Sony AIはソニーグループのAI研究・開発子会社。Aiboで培ったロボット技術とゲームAI・画像認識・生成AIを融合し、Embodied AI(体を持つAI)の次世代プラットフォームを開発中。日本最高水準のAI研究者待遇。
Sony AI Inc.は2020年に設立されたソニーグループのAI研究・開発専門子会社です。東京・ニューヨーク・チューリッヒの3拠点体制で、ゲームAI・画像処理AI・美食AI・Embodied AIの4分野で世界最先端の研究を行っています。
ロボティクス分野では、「Aibo(アイボ)」で蓄積した行動AI・センサー統合技術を基盤に、より汎用的なEmbodied AI(体を持つAI)プラットフォームの開発を進めています。PlayStation・カメラ(α)・イメージングセンサーで培った高品質センサー技術とエッジAI処理は、ヒューマノイドロボットの知覚・行動AI開発に直結する強みです。
2024年以降、Sony AIはFoundation Model研究・強化学習・Embodied AI×LLMの融合研究を本格強化しており、世界トップクラスのAI研究者・ロボティクスエンジニアの採用を積極展開しています。日本のAI研究機関として最高水準の研究環境と報酬を提供しています。
トヨタ・ホンダと並ぶ日本ヒューマノイド開発の本命候補。Aibo・PlayStationで培った感情認識・物理シミュレーション技術が強み。日本国内で最高水準のAI研究者待遇(年収1,500万〜3,000万円超)。外資と同等の研究環境で日本語で働ける希少な選択肢。
ヒューマノイドロボットに実装する次世代Embodied AIの研究開発を担当します。視覚・言語・触覚を統合したマルチモーダルモデルによる物体操作・タスク計画の研究に取り組み、実機実験まで一貫してお任せ...
NEOヒューマノイドロボットに全身協調制御AIを実装するMLエンジニアを募集。脳に相当する「World Model」の研究開発から実機展開まで、少数精鋭チームで世界最高水準のEmbodied AIを作...
Sony AI Inc.の採用は主に(1) Sony公式採用サイト(careers.sony.com)からの直接応募、(2) LinkedInでの求人公開、(3) ICLR・NeurIPS・ICRA等のAI学術カンファレンスでのリクルート、(4) リファラル採用、の4ルートで行われます。Research Scientistポジションは博士号保持者向けが多いですが、Senior Engineerポジションは修士+実装経験で応募可能です。日本語・英語両対応の職場環境です。
直接的なヒューマノイド製品よりも、ヒューマノイドを含む多種ロボットに応用可能な「Embodied AI基盤技術」の研究が主軸です。具体的には(1) 視覚・言語・行動を統合するVision-Language-Action Modelの研究、(2) シミュレーション環境でのロボット行動学習(Sim-to-Real転移)、(3) センサーフュージョンと環境認識AI、が主要テーマです。これらはヒューマノイドの「脳」に直結する技術であり、将来的な製品への応用が見込まれます。
Research Scientist職には通常、(1) コンピュータビジョン・ロボット学習・強化学習のいずれかでのトップカンファレンス(NeurIPS・ICML・ICLR・CoRL・ICRA)への論文採択実績、(2) PyTorch/JAXでの大規模モデル実装・学習経験、(3) 修士以上(博士推奨)の学位、が求められます。Senior Research Engineer職は実装力があれば論文なしでも応募可能です。
Sony AI Japanでは、Research Scientist職で年収1,200万〜3,000万円、Senior Engineer職で年収900万〜2,000万円が相場です(2024〜2025年に大幅引き上げ済み)。研究費・学会参加費・GPU計算リソースも充実。東京(港区)の研究拠点でフレックスタイム・リモートワーク対応の研究者フレンドリーな環境です。
Sony AIはゲーム・イメージング・エンタメAI応用に強く、創造性・研究自由度が高い。トヨタリサーチインスティテュート(TRI)は自動運転・量産ロボティクスが強く、実用化スケールの経験を積める。ホンダAI部門はASIMO継承で歩行・センサー融合が強み。「研究自由度」重視ならSony AI、「実用化スケール」重視ならTRI、「歩行技術」ならホンダ、が向いています。